老技能回归、新战术诞生:威能系统攻略解读(坦克篇)

老技能回归、新战术诞生:威能系统攻略解读(坦克篇)

这篇文章主要用来盘点一下守望先锋S15赛季的新出的威能,并且给出我自己选择的建议,那么话不多说,就让我们来看看有哪些威能吧!

DVA

一级

小兔跺脚:呼叫机甲的伤害半径扩大50%

弹射制服:弹射时会获得75点临时生命值

这两个威能我感觉都属于比较一般的,主要还是看对面的阵容选择,这个伤害半径扩大形成的aoe还是不容小觑但是要释放大招才能触发,弹射制服给的临时生命值,只能说聊胜于无,能增加团战中稍微一点点容错。

二级

护盾系统:将150点生命值转化为护盾。防御矩阵会恢复护盾,恢复量为防御矩阵吸收伤害量的25%

重型火箭:微型飞弹变为重型火箭,降低火箭发射数量,提高造成的伤害,扩大爆炸范围。

重型火箭的射速太慢了,伤害也没有太大加成,相比之下护盾系统的护盾恢复会更强力一点。

奥丽莎

一级

热量消散:主要攻击模式造成暴击会抵消热量。

瞬时铁壁:强固防御激活时,会在短时间内提供额外100点过量生命值。

爆头能返还子弹,对奥丽莎来说还是挺香的,100额外生命值感觉完全不如左边。

二级

充能标枪:长按左键可为能量标枪充能,充能提高标枪速度和击退效果。充满后可穿透敌人。

防护屏障:标枪旋击变为发射一面屏障。

标枪的提升除了贯穿敌人外还能使满蓄的那一发变得没有下坠,如果不喜欢算弹道的可以选,防护屏障在我看来更像一个对策技能,面对poke英雄时可以选出,这个盾虽然生命值不高但是cd很短。

拉玛刹

一级

虚空涌动:虚空加速器持续射击时,周期性额外发射一簇包含6枚粒子的连射。

持久屏障:虚空屏障的持续时间延长25%。

这个虚空涌动的伤害非常可观,屏障时间延长没什么用。

二级

纳米修复:拉玛刹在吞噬漩涡内每秒恢复50点生命值。

复仇旋涡:吞噬漩涡在空中时可再次使用E将其引爆,造成50点伤害并将敌人拽向地面。

都不算太强,复仇漩涡需要长时间引导,看情况选择吧。

铁拳

一级

左右开攻:用火箭重拳击中一名敌人会为手炮装填全部。

优胜劣汰:造成消灭时,最佳防守提供15点过量生命值,且最佳防守的过量生命值上限提高50点。

无脑优胜劣汰,给的生命值太强了。

二级

裂地强化:使用裂地重拳至少击中3名敌人会强化火箭重拳。

悍猛矩阵 :悍猛格挡会在持续期间的第一秒内吸收飞弹

看对手阵容选择,左边这个适合针对抱团阵容,右边这个有点类似源氏那个格挡,最关键的还是能挡安娜的睡针。

毛妹

一级

弹跳训练:辅助攻击模式的自身击退效果提高75%。

重力粉碎:重力喷涌会在持续期间对敌人造成持续伤

害,最多为最大生命值的30%。

在缺少伤害的阵容里选右边,左边这个火箭跳跟法老之鹰的差不多,还是看情况选择,如果是我的话我选择右边。

二级

能量长枪:能量高于50点时,粒子炮的光束会贯穿敌人。

前线哨兵:投射屏障会激活盟友的生命值自动恢复效果,并使其移动速度提高15%。

贯穿能同时命中复述敌人,在开了大招之后能同时命中阿贡里的所有人。比右边这个厉害上不少。

毛加

一级

动力弹带:蛮力冲撞冲锋期间会装填最多150发弹药。

双心两用:位于目标点内时,毛加算作2名英雄且每秒恢复20点生命值。

动力冲撞给的150发子弹比较给力而且冲锋的cd只有5秒。

二级

烈火奔踏:蛮力冲撞会点燃被击中的敌人。

战斗燃料:暴击会使下一次心脏过载为毛加提供2点临时过量生命值,可叠加100点过量生命值。

左边能够快速上点燃,右边100生命值需要暴击才能叠而且只有100点,个人觉得还是选左边

女王

一级

裂伤召回:从被锯齿利刃命中的目标身上召回锯齿利刃会刷新创伤。

战斗怒吼:命令怒吼会完全装填***,并使盟友的装填速度加快50%。

看情况选择,右边这个能加快队友装填感觉比较厉害。

二级

深度创伤:***命中被创伤的敌人会使创伤持续时间延长0.25秒。

凶残狂噬:血战的命中伤害获得100%生命汲取。

左边这个输出比较厉害,右边一刀能回200血,个人倾向选右边,因为0,25秒的持续时间不够长。

温斯顿

一级

短路电流:特斯拉炮对可部署物体造成的伤害提高30%。

天降巨猩:原始暴怒期间,在空中时,喷射背包的伤害和范围最多提高75%。

两个都很弱。可部署物体不包含护盾,右边。

二级

连锁闪电:完全充能的辅助攻击模式命中后会弹跳向最多2个额外目标。

复苏屏障:屏障发射器会为效果范围内的盟友每秒治疗30点生命值。

左边提供的伤害蓄大招比较厉害,右边回血虽然也厉害但是cd太长。

破坏球

一级

重装压路机:动力铁球对重装英雄造成的撞击伤害提高100%。

爱包之鼠:从急救包中获得的治疗量提高100点。

左边输出高,右边增加很多生存能力

二级

滞空时间:重力坠击滞空时间延长,可在空中控制,造成的伤害最多提高50%。

高效传输:再次激活感应护盾时,每有一名盟友受到影响,感应护盾的冷却时间便缩短1.5秒,且盟友获得的生命值提高33%。

右边能保队友还是比较不错的,看阵容选择。选择滞空的话要注意滞空时间太长容易吃控制。

大锤

一级

十字军的决心:使用屏障力场时,你的被动生命值恢复触发

速度加快50%。

烈焰吸收:烈焰打击造成伤害会恢复屏障力场的生命

值,数值为烈焰打击伤害的100%。

都比较不错,看自己的习惯来选择,但是右边的烈焰打击cd有点长。

二级

盾牌猛击:屏障力场激活时,使用可以击退敌人并对其造成伤害。

撞中取胜:冲锋造成伤害会提供临时过量生命值,数值为伤害量的50%。

选择左边,有点类似小锤的盾击。右边这个不实用。

西格玛

一级

动能循环:使用动能俘获吸收子弹还会缩短质量吸附的冷却时间。

巨石冲撞:质量吸附飞行距离越远,击倒持续时间越长,最多3秒。

选左边,回石头很快,而且丢石头一般都是近距离打晕,很少需要远距离去晕对手。

二级

超能打击:超能之球每5次直接命中后,下一次成功命中的近身攻击会击退敌人并使其漂浮。

空间漂浮:跳起时长按跳跃可在短时间内向上漂浮。

左边打盾不算命中,跳起来漂浮适合一些特殊的高低差比较多的地图,感觉左边的控制会比较普适。

路霸

一级

废料链钩:链钩命中会装填2发弹药。

蛮猪猛投:拴猪圈的投掷范围扩大50%

我觉得左边比较厉害,钩中回子弹能在不用填子弹的情况下直接打出更多伤害。

二级

活力迸发:呼吸器使“路霸”的移动速度快速提高30%。

氢气暴露:呼吸器还可治疗周围盟友,治疗量为对自身治疗量的50% 。

看阵容选择,一般来说右边这个比较有用。

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