阿瓦隆之王配兵种的核心在于理解兵种属性、克制关系及战场定位。游戏中共有四大基础兵种:步兵(盾兵/枪兵)、骑兵(重骑/轻骑)、弓兵(弓手/弩手)和器械(投石车/冲车),每种兵种在阵容中占据特定位置。盾兵作为前排肉盾,对应二、四、六、八、十号位;枪兵侧重输出,占据一、三、五、七、九号位;骑兵分为重骑(一、三、四、六、八号位)和轻骑(二、五、七、九、十号位),分别承担突破与机动任务;弓手和弩手则根据攻速与伤害差异分配不同站位。合理利用位置分配是配兵的基础逻辑。
盾兵克制弓兵但被枪兵和重骑兵压制;枪兵对盾兵和重骑有额外伤害,但惧怕轻骑兵;轻骑兵能快速切入后排克制弓兵,却被枪兵和敌方轻骑反制;重骑兵擅长突破前排但受弩手限制。远程单位中,弓手攻速快但伤害低,适合压制骑兵;弩手伤害高但攻速慢,专克长矛兵。器械单位如投石车对陷阱和前排有特效,但机动性差。配兵需根据敌方阵容动态调整克制链,例如敌方骑兵较多时需增加枪兵比例。
配兵比例需结合英雄特性与战斗目标。步兵英雄推荐步兵、骑兵、弓兵比例为3:1:2,弓兵英雄则调整为2:1:3。重骑兵与弩兵的组合在后期表现强势,前者突破防线后者收割后排;纯步兵阵容适合防守但缺乏进攻能力。集结作战时需平衡部队容量与兵种数量,避免单一兵种过载。陷阱作为第五兵种,建议统一针对步兵以削弱敌方前排。
进攻时优先提升骑兵和弓兵数量以增强输出与机动性;防守则侧重步兵和陷阱构建防线。兵营等级影响可训练兵种强度,高阶兵种如T10弓手虽与T9攻击力相同,但生命和防御更高。研究院的攻防科技、巨龙技能及天赋加成需同步提升,以强化兵种基础属性。避免固定套路,需通过侦查实时调整配兵方案。
配兵并非孤立环节,需与英雄技能、巨龙养成和联盟协作联动。例如奥伯隆等弓兵英雄能提升远程单位伤害,而龙魂系统的天赋可增强部队整体实力。联盟集结战中,成员需按最优比例贡献兵力,超级集结更需精确计算容量分配。最终目标是构建攻守兼备、克制关系明确的混合部队,通过动态调整最大化战场优势。